Migration du Gameplay
Création du mode Arcade
- Permettre au joueur d'affronter des vagues d'ennemis
Création du mode Campagne
Découpage des Batailles :
- Création de 7 batailles distinctes, chacune centrée autour d'un boss unique.
- Définition du nombre spécifique de vagues pour chaque bataille.
- Augmentation progressive de la difficulté pour chaque bataille.
Mécanique d'Accès aux Batailles :
- Exploration de l'approche Open World pour accéder aux zones de bataille.
- Ou mise en place d'une map pour sélectionner directement les batailles.
Obtention progressive des Armes et Actions
- Permettre l'obtention nivelée des armes et actions.
- Permettre l'upgrade des actions.
Scénarisation
Développement du Storytelling :
- Élaboration d'une trame narrative reliant les 7 batailles.
- Introduction de dialogues écrits pour renforcer l'histoire et présenter les boss.
Cinématiques Basiques :
- Intégration de cinématiques simples en pixel art pour enrichir l'expérience narrative.
Enrichissement du Gameplay
Ajout d'Armes Automatiques :
- Introduction de nouvelles armes pour diversifier le gameplay.
- Mécanismes d'upgrade pour chaque nouvelle arme.
Système d'Artefacts :
- Mise en place d'artefacts pour permettre des améliorations supplémentaires du vaisseau.
- Ces artefacts viendront compléter le système d'upgrade actuel, offrant une plus grande profondeur de personnalisation.
Optimisation des Attaques Manuelles :
- Ajout d'attaques manuelles supplémentaires.
- Intégration d'un système d'upgrade pour ces attaques.
Préparation pour Steam
Gestion des Clés d'Activation via le Serveur :
- Mise en place d'un système de clé d'activation côté serveur pour préparer la distribution sur Steam.
- Options pour générer, suivre et annuler les clés pour anticiper une possible mise en vente.